eye tracking

ScanPath: Eyetracking en réalité virtuelle

Introduction

casque vr

L’équipe ViPsyM du CeRCA CNRS se penche sur les altérations de la mémoire liées au vieillissement et aux troubles psychiatriques, en mettant l’accent sur le vieillissement cognitif et la psychopathologie cognitive.

Un projet spécifique implique l’enregistrement de l’eyetracking lors d’une scène de vie en réalité virtuelle pour approfondir la compréhension de ces processus cognitifs, faisant appel à l’expertise de 3iL.

Pour répondre à ce projet, nous réalisons un état de l’art des méthodes utilisées en nous basant sur différentes publications scientifiques traitant de ce sujet. Ensuite, nous sélectionnons les exemples que nous jugeons les plus pertinents pour les mettre en œuvre.

Varjo VR-2 Pro

Équipé de capteurs intégrés pour un suivi précis et d’un champ de vision étendu, le Varjo VR-2 Pro offre une expérience immersive sans compromis, idéale pour les professionnels travaillant dans des domaines tels que la conception industrielle, la simulation de vol et la recherche scientifique.

varjo

Unity

L’intégration native de Varjo VR-2 Pro avec Unity simplifie le processus de développement de contenu VR en offrant un accès direct aux fonctionnalités avancées du casque, garantissant ainsi une compatibilité optimale avec les projets Unity.

unity

1 – Développement du suivi du regard

La première étape de notre projet met particulièrement l’accent sur le potentiel du Varjo VR-2 Pro en matière de suivi du regard. En utilisant les capteurs de pointe intégrés au casque, nous cherchons à développer des fonctionnalités novatrices dans Unity, offrant ainsi une interaction naturelle basée sur le mouvement oculaire. Cette approche promet de donner une dimension supplémentaire à nos futures expériences VR.

De plus, pour enrichir davantage notre processus de développement, nous avons mis en place une extraction de données vers Excel, facilitant ainsi l’analyse et la gestion des informations générées par l’interaction utilisateur.

2 – Création de l’environnement de simulation

Dans la seconde phase du projet, l’accent est mis sur la modélisation et la création de l’environnement de simulation au sein d’Unity. L’asset French Pub Interior de Enzone a été utilisé pour le décor. L’utilisateur, placé à l’intérieur du café, bénéficiera d’une perspective immersive unique, lui permettant d’observer à la fois les activités animées à l’intérieur de l’établissement et le dynamisme de la scène extérieure.

creation environnement simulation vr
création de l’environnement unity