ScanPath: Eyetracking en réalité virtuelle
Introduction
CONTEXTE
L’équipe ViPsyM du CeRCA CNRS se penche sur les altérations de la mémoire liées au vieillissement et aux troubles psychiatriques, en mettant l’accent sur le vieillissement cognitif et la psychopathologie cognitive.
Un projet spécifique implique l’enregistrement de l’eyetracking lors d’une scène de vie en réalité virtuelle pour approfondir la compréhension de ces processus cognitifs, faisant appel à l’expertise de 3iL.
OBJECTIFS
Pour répondre à ce projet, nous réalisons un état de l’art des méthodes utilisées en nous basant sur différentes publications scientifiques traitant de ce sujet. Ensuite, nous sélectionnons les exemples que nous jugeons les plus pertinents pour les mettre en œuvre.
Varjo VR-2 Pro
Équipé de capteurs intégrés pour un suivi précis et d’un champ de vision étendu, le Varjo VR-2 Pro offre une expérience immersive sans compromis, idéale pour les professionnels travaillant dans des domaines tels que la conception industrielle, la simulation de vol et la recherche scientifique.
Unity
L’intégration native de Varjo VR-2 Pro avec Unity simplifie le processus de développement de contenu VR en offrant un accès direct aux fonctionnalités avancées du casque, garantissant ainsi une compatibilité optimale avec les projets Unity.
1 – Développement du suivi du regard
La première étape de notre projet met particulièrement l’accent sur le potentiel du Varjo VR-2 Pro en matière de suivi du regard. En utilisant les capteurs de pointe intégrés au casque, nous cherchons à développer des fonctionnalités novatrices dans Unity, offrant ainsi une interaction naturelle basée sur le mouvement oculaire. Cette approche promet de donner une dimension supplémentaire à nos futures expériences VR.
De plus, pour enrichir davantage notre processus de développement, nous avons mis en place une extraction de données vers Excel, facilitant ainsi l’analyse et la gestion des informations générées par l’interaction utilisateur.
2 – Création de l’environnement de simulation
Dans la seconde phase du projet, l’accent est mis sur la modélisation et la création de l’environnement de simulation au sein d’Unity. L’asset French Pub Interior de Enzone a été utilisé pour le décor. L’utilisateur, placé à l’intérieur du café, bénéficiera d’une perspective immersive unique, lui permettant d’observer à la fois les activités animées à l’intérieur de l’établissement et le dynamisme de la scène extérieure.
Bilan
Un projet porté par : Quentin DONADONI – Hicham KANDIL – Adrian WISNIEWSKI
Année : 2023-2024
La plupart des objectifs du projet ont été atteints. Plusieurs améliorations doivent encore être apportées tels que l’ajout d’activités animées à l’intérieur et à l’extérieur du bâtiment ou encore l’ajout d’un enregistrement des mouvements oculaires sous forme de tracé représenté dans l’espace tridimensionnel.
Toutefois, la fonctionnalité principale consistant à enregistrer l’ordre et le temps de fixation des objets dans l’environnement est quant à elle opérationnelle.
Arnaud BOUJUT – porteur du projet et enseignant référent – 3iL Ingénieurs
Kalenzaga Sandrine – MCU HDR – Laboratoire CeRCA
Noiret Nicolas – MCU – Laboratoire CeRCA