figure 5 – rendu extérieur de l’abbaye et de la ville de limoges

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Reconstitution de l’abbaye St-Martial et développement d’une expérience interactive en VR

Introduction

La mairie de Limoges souhaite redonner vie à l’abbaye  Saint-Martial, lieu de pèlerinage détruit en 1791, grâce à une expérience en réalité virtuelle.

Créer une expérience immersive et ludique permettant aux utilisateurs de découvrir une représentation grandeur nature de l’abbaye via la réalité virtuelle. Le projet est conçu pour un casque de Réalité Virtuelle autonome.

Blender
Logiciel de modélisation 3D gratuit et open source. Nous l’avons utilisé pour modéliser l’abbaye et créer les textures (voir figure1).

Unity

Plateforme de développement en temps réel et moteur 3D. C’est le support principal pour l’intégration de l’abbaye en Réalité Virtuelle, l’ajout des points d’intérêt et des interactions. C’est sur Unity que nous avons programmé les mécanismes de déplacement et le déclenchement des interactions.

unity

1 – Modélisation de l’abbaye

La modélisation en 3D de l’abbaye Saint-Martial a été réalisée sur Blender à partir de plans historiques et de documents d’archives (voir figures 2 et 3). Nous avons travaillé pour recréer le plus fidèlement possible les éléments architecturaux (voir figures 4 et 5).

2 – Création des textures

Pour concevoir les textures, nous avons visité les vestiges souterrains de la crypte de l’abbaye Saint-Martial. Ces observations nous ont permis de reproduire les types de pierres pour approcher une représentation authentique des textures. Nous nous sommes également appuyés sur les monuments du même style architectural et de la même époque encore présents dans la région.

3 – Intégration en Réalité Virtuelle

Grâce à Unity, l’expérience  interactive inclut une visite guidée avec des points descriptifs et un système de téléportation pour une navigation intuitive.

Le projet offre une expérience immersive et intuitive adaptée pour le casque de Réalité Virtuelle autonome Meta Quest 3.

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