securite des donnees

Forenseek 

Jeu collaboratif de simulation de crise cyber

Introduction

forsenseek logo blanc fond bleu

Forenseek est un jeu de société collaboratif sur la cybersécurité, visant à sensibiliser et éduquer le public hospitalier⁠ en se basant sur un scénario réaliste de cybermenace.

Le but du jeu est de protéger le système d’information de l’entreprise contre une cyberattaque en rétablissant la sécurité des systèmes. Les joueurs doivent :

• Identifier et comprendre la nature de la menace.
. Coordonner leurs actions pour stopper la progression de  l’attaque.
. Utiliser les ressources à disposition pour sécuriser les systèmes et restaurer les données.
.Communiquer avec les parties prenantes pour minimiser l’impact de la crise.

L’objectif est de neutraliser la menace et restaurer la stabilité des systèmes de l’entreprise.

Mise en place

Forenseek est un jeu pensé pour six joueurs mais est adaptable pour cinq et quatre joueurs. Chacun des participants endosse un rôle essentiel pour résoudre la crise en cours dans le domaine de l’hôpital. L’intégration de rôle métier était indispensable pour comprendre l’impact concret d’une telle attaque.

Les actes :

Le jeu fonctionne comme une réelle crise cyber, de ce fait celui-ci se joue en 5 tours où à chacun d’entre eux les joueurs devront trouver les solutions pour passer au tour suivant. Les tours se présentent comme ceux-ci :

1- La réaction immédiate : les premières informations relatives à l’attaque arrivent, le but est d’identifier d’où provient le problème.
2-Investigation : une fois la source identifiée, les  joueurs sont menés à identifier le périmètre de l’attaque.
3-Investigation approfondie : les participants collectent de plus en plus d’informations grâce à leur analyse. Le déroulement est désormais compris.
4-Remédiation : maintenant que les causes et la source de l’attaque sont connues, les joueurs doivent identifier les bonnes actions à réaliser pour corriger les dégâts causer par l’attaque.
5-Plan de continuité : ensemble, les joueurs doivent réfléchir à des solutions pérennes pour éviter que ce genre d’incident se reproduise. 

1 – Recherche bibliographique

La première partie du projet consiste à prendre connaissance des différentes sources pertinentes pour réaliser un jeu ancré et inspiré de faits réels. Cette recherche bibliographique constitue un socle indispensable pour concevoir un jeu de société à la fois éducatif, stratégique et ludique. Elle offre une vision d’ensemble des enjeux en cybersécurité et fournit les outils nécessaires pour traduire ces connaissances en mécaniques de jeu interactives et pédagogiques.

2 – Conception du jeu

La recherche bibliographique nous a permis de nous inspirer de faits réels pour créer un scénario réaliste. Ensuite, nous nous sommes inspirés de mécaniques de jeux déjà existentes pour concevoir le notre. Une fois que notre mécanique de jeu a été établie, nous avons conçu l’ensemble des cartes du jeu. Le jeu a ensuite été imprimé et mis forme.

3 – Essai du jeu

La dernière étape du projet était de faire essayer à des gens notre jeu de société pour voir si en pratique le scénario et le jeu est adapté. Nous avons pu tester notre jeu avec l’équipe de communication de 3iL, cette première expérience a permis de constater les failles de conception, de la durée d’une partie et enfin de réaliser les dernières corrections.

forenseek cyber 3il (1)